﻿{"id":239564,"date":"2026-08-17T08:00:10","date_gmt":"2026-08-17T06:00:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.aibi.it\/ita\/?p=239564"},"modified":"2026-08-07T09:42:47","modified_gmt":"2026-08-07T07:42:47","slug":"dipendenza-da-videogiochi-quando-il-gaming-diventa-un-problema","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.aibi.it\/ita\/dipendenza-da-videogiochi-quando-il-gaming-diventa-un-problema\/","title":{"rendered":"Dipendenza da videogiochi negli adolescenti: quando il gaming diventa un problema"},"content":{"rendered":"<h2><strong>Secondo una ricerca dell\u2019ISS il rischio di gaming problematico \u00e8 maggiormente frequente tra gli studenti tra gli 11 e i 13 anni di et\u00e0<\/strong><\/h2>\n<p><strong>\u00a0<\/strong>Per molti adolescenti italiani giocare ai videogiochi non \u00e8 solo una fonte di divertimento ma costituisce un <strong>ambiente sociale a tutti gli effetti<\/strong> dove poter \u00a0trascorrere il proprio tempo libero con i coetanei. Le piattaforme digitali rappresentano oggi, non semplici \u201cluoghi\u201d di gioco, ma vere e proprie <strong>piazze virtuali<\/strong> dove darsi appuntamento dopo la scuola, proprio come un tempo si faceva sotto casa o negli oratori. Il problema nasce quando il tempo trascorso davanti allo schermo diventi eccessivo, l\u2019approccio al videogioco ossessivo e le relazioni virtuali superino o soppiantino i giochi e le vecchie chiacchiere reali con gli amici magari davanti ad un gelato.<\/p>\n<h3><strong>Gaming. I pi\u00f9 giovani sono i soggetti pi\u00f9 a rischio<\/strong><\/h3>\n<p>Secondo l&#8217;indagine nazionale\u00a0<strong>&#8220;Dipendenze comportamentali nella Generazione Z 2.0&#8221;<\/strong>, realizzata tra ottobre e dicembre 2025 dal Centro Nazionale Dipendenze e Doping dell&#8217;<strong>Istituto Superiore di Sanit\u00e0 (ISS)<\/strong>, in collaborazione con il Dipartimento per le Politiche contro la droga della Presidenza del Consiglio dei Ministri ed effettuata su un campione di oltre 18.000 studenti italiani, <strong>pi\u00f9 di uno studente su sei, <\/strong>tra gli 11 e i 17 anni, \u00a0presenta almeno un comportamento a rischio legato all&#8217;uso problematico di social media, gaming o gioco d&#8217;azzardo.<\/p>\n<p>Nello specifico, dai risultati della ricerca dell\u2019ISS, si evince che il rischio legato <strong>all&#8217;uso problematico di videogiochi<\/strong> \u00a0\u00e8 pi\u00f9 frequente tra gli studenti pi\u00f9 giovani, compresi tra gli 11 e i 13 anni. In questa fascia di et\u00e0, circa 219.000 minori, ossia <strong>il 13,6%, sembra presentare un profilo compatibile con un disturbo<\/strong>. Tra i 14 e i 17 anni, invece la quota scende al 7,9%, corrispondente a circa 183.000 minori.<\/p>\n<h3><strong>I segnali a cui fare attenzione<\/strong><\/h3>\n<p>Giocare ai videogiochi non \u00e8 di per s\u00e9 un problema e non deve essere demonizzato. Il campanello d\u2019allarme deve scattare, come sottolinea la nota dell\u2019ISS quando <strong>il gaming risulti persistente e difficilmente controllabile.<\/strong><\/p>\n<p>\u201cAnche la <strong>sovrapposizione con altri comportamenti problematici<\/strong> \u00e8 rilevante\u201d spiega Claudia Mortali, del Centro Nazionale Dipendenze e Doping dell&#8217;Iss. \u201cTra gli 11-13enni con gaming problematico il 9,5% presenta anche un profilo di giocatore d&#8217;azzardo problematico, rispetto allo 0,5% degli studenti che non giocano ai videogiochi. Similmente, tra i 14-17enni con gaming problematico, il 15,3% presenta anche un profilo di giocatore d&#8217;azzardo problematico, rispetto al 2,5% degli studenti che non giocano ai videogiochi&#8221;.<\/p>\n<p>Altro segnale di attenzione \u00e8 il <strong>denaro speso per giocare online<\/strong>. Tra gli studenti con gaming problematico, infatti, quasi uno su due dichiara di aver speso denaro negli ultimi dodici mesi per <strong>avanzare pi\u00f9 rapidamente o ottenere vantaggi<\/strong> nel gioco, anche attraverso l\u2019acquisto di pacchetti digitali dal contenuto \u201cmisterioso\u201d.<\/p>\n<p>&#8220;I risultati \u2013 sottolinea Simona Pichini, direttore del Centro Nazionale Dipendenze e Doping dell&#8217;Iss in una nota \u2013 mostrano come le dipendenze comportamentali rappresentino una delle aree emergenti della salute pubblica in et\u00e0 evolutiva: videogiochi, gioco d&#8217;azzardo e social media possono assumere, per alcuni adolescenti, caratteristiche problematiche, <strong>fino a interferire con il sonno, lo studio, le relazioni, il tempo libero e il benessere psicologico<\/strong>&#8220;.<\/p>\n<p><em>A cura della\u00a0<\/em><a href=\"https:\/\/www.aibi.it\/ita\/press-area\/\"><strong><em>redazione<\/em><\/strong><\/a><em>\u00a0di Ai.Bi. Amici dei Bambini ETS.<\/em><em><br \/>\nDal 1983 al fianco dei minori in difficolt\u00e0, Ai.Bi. promuove la tutela dei loro diritti, la diffusione di contenuti informativi utili per giovani, minori e famiglie, e la sensibilizzazione sociale.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Secondo una ricerca dell&rsquo;ISS il rischio di gaming problematico &egrave; maggiormente frequente tra gli studenti tra gli 11 e i 13 anni di et&agrave; &nbsp;Per molti adolescenti italiani giocare ai videogiochi non &egrave; solo una fonte di divertimento ma costituisce un ambiente sociale a tutti gli effetti dove poter &nbsp;trascorrere [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":97,"featured_media":239558,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[71],"tags":[625],"class_list":["post-239564","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-aibinews","tag-adolescenti"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO Premium plugin v28.2 (Yoast SEO v28.2) - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-premium-wordpress\/ -->\n<title>Dipendenza da videogiochi: quando il gaming diventa un problema<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Secondo una ricerca dell\u2019ISS il rischio di gaming problematico\u00a0 \u00e8 maggiormente frequente tra gli studenti tra gli 11 e i 13 anni di et\u00e0\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.aibi.it\/ita\/dipendenza-da-videogiochi-quando-il-gaming-diventa-un-problema\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"it_IT\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Dipendenza da videogiochi negli adolescenti: quando il gaming diventa un problema\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Secondo una ricerca dell\u2019ISS il rischio di gaming problematico\u00a0 \u00e8 maggiormente frequente tra gli studenti tra gli 11 e i 13 anni di et\u00e0\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/www.aibi.it\/ita\/dipendenza-da-videogiochi-quando-il-gaming-diventa-un-problema\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Ai.Bi. 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